গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস

একটি গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস বা চিত্রভিত্তিক ব্যবহারকারি ইন্টারফেস বা পদ্ধতি সংক্ষেপে GUI[1] কখনো কখনো উচ্চারণ করা হয় "গুআই" বা "জি-ইউ-আই" [2] হল এমন একধরনের পদ্ধতি যা ব্যবহারকারিকে ইলেক্ট্রনিক যন্ত্রের সাথে পারস্পরিক ক্রিয়া বা মিথস্ক্রিয়া করার সুযোগ দেয় চিত্রের মাধ্যমে। চিত্রগুলো আইকন এবং দৃশ্যমান নির্দেশক যেমন গৌণ সংকেত হতে পারে, যা লেখা ভিত্তিক পদ্ধতির ঠিক উল্টো। এটির প্রচলন করা হয় কমান্ড লাইন পদ্ধতির[3][4][4] বিপুল কমান্ড মুখস্থ রাখার কষ্টের কথা বিবেচনা করে, যেখানে কিবোর্ডের মাধ্যমে নির্দেশগুলো লিখে দিতে হত।

একটি ইউনিক্স ভিত্তিক এক্স উইন্ডো সিস্টেম ডেস্কটপ

এই পদ্ধতির পরিবেশে ব্যবহারকারি সাধারণত চিত্রভিত্তিক বিভিন্ন উপাদানকে সরাসরি ব্যবহার করে।[5] কম্পিউটার ছাড়াও হাতে রেখে ব্যবহার করা যায় এমন যন্ত্রেও এটির ব্যবহার দেখা যায় যেমন এমপি৩ প্লেয়ার, বহনযোগ্য মিডিয়া প্লেয়ার, গেমিং যন্ত্র এবং ঘরে ব্যবহৃত ছোট যন্ত্রপাতি, অফিস এবং শিল্প কারখানার বিভিন্ন যন্ত্রপাতিতে। জিইউআই সংজ্ঞাটি নিম্ন-রেজুলশনের ইন্টারফেসের প্রকারের ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয় না যাদের প্রদর্শনী রেজুলশন যেমন ভিডিও গেমস (যেখানে এইচইউডি বেছে নেয়া হয়[6]) অথবা সামান্তরিক প্রদর্শনীতে যারা সীমাবদ্ধ নয় যেমন ভলিউমেট্রিক প্রদর্শনী[7] যেহেতু সংজ্ঞানুযায়ী দুই মাত্রার প্রদর্শনী যা সমষ্টিগত শ্রেণীর তথ্য বণর্না করতে সক্ষম তাতেই সীমাবদ্ধ, পার্ক (পালো অল্টো রিসার্চ সেন্টর) কম্পিউটার বিজ্ঞানের রীতিনুযায়ী।

ব্যবহারকারি ইন্টারফেস এবং মিথস্ক্রিয়ার নকশা

কম্পিউটারে প্রদর্শনীতে চিত্রভিত্তিক ব্যবহারকারি ইন্টারফেস। এটি ব্যবহারকারিদের ইনপুটের প্রক্রিয়াকৃত এবং সাধারণত প্রাথমিক মানব-মেশিনের মধ্যকার মিথস্ক্রিয়ার ইন্টারফেস। স্পর্ষভিত্তিক ব্যবহারকারি ইন্টারফেস যা মোবাইলে বেশি জনপ্রিয় হল একটি দৃশ্যত ইনপুটের দৃশ্যত আউটপুটের আচ্ছাদন

উদাহরণ

23

উপাদান

জিইউআই ভিত্তিক উইন্ডোজ ব্যবস্থার স্তর

Post-WIMP interfaces

মিথস্ক্রিয়া

ইতিহাস

জেরক্স অল্টো ছিল প্রথম যন্ত্র যাতে চিত্রভিত্তিক ব্যবহারকারি ইন্টারফেস ব্যবহার করা হয়

কার্সরপূর্ব

পার্ক ব্যবহারকারি ইন্টারফেস

ক্রমবিকাশ

মেকিনটোস ১২৮কে- প্রথম মেকিনটোশ (১৯৮৪)

জনপ্রিয়তা

অন্য ইন্টারফেসের সাথে তুলনা

কমান্ড-লাইন ইন্টারফেস

আধুনিক কমান্ড লাইন ইন্টারফেস

তৃমাত্রিক ইন্টারফেস

প্রযু্ক্তি

বিজ্ঞান কল্পে

আরো দেখুন

  • অ্যাপল কম্পিউটার বনাম মাইক্রোসফট
  • কনসোল ব্যবহারকারি পদ্ধতি
  • কম্পিউটার আইকন
  • Distinguishable interfaces
  • Ergonomics
  • সাধারণ গ্রাফিক্স ইন্টারফেস (software project)
  • Look and feel
  • Natural user interface
  • Ncurses
  • Object-oriented user interface
  • Organic user interface
  • Rich Internet application
  • Skeuomorph
  • Skin (computing)
  • Theme (computing)
  • Text entry interface
  • User interface design
  • Vector-based graphical user interface

তথ্যসূত্র

  1. "Definition of GUI at Dictionary.com"। সংগ্রহের তারিখ January 2010 এখানে তারিখের মান পরীক্ষা করুন: |সংগ্রহের-তারিখ= (সাহায্য)
  2. Martinez, W. L. (2011), Graphical user interfaces. WIREs Comp Stat, 3: 119–133. doi: 10.1002/wics.150
  3. Computerhope.com
  4. "Technet.com"। ৭ এপ্রিল ২০১০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ২ ফেব্রুয়ারি ২০১৫
  5. "window manager Definition"PC Magazine। Ziff Davis Publishing Holdings Inc.। সংগ্রহের তারিখ ১২ নভেম্বর ২০০৮
  6. Greg Wilson (২০০৬)। "Off With Their HUDs!: Rethinking the Heads-Up Display in Console Game Design"Gamasutra। সংগ্রহের তারিখ ফেব্রুয়ারি ১৪, ২০০৬
  7. "GUI definition"Linux Information Project। অক্টোবর ১, ২০০৪। সংগ্রহের তারিখ ১২ নভেম্বর ২০০৮

বহিঃ সূত্র

টেমপ্লেট:চিত্রভিত্তিক নিয়ন্ত্রন উপাদান টেমপ্লেট:উইন্ডো ব্যবস্থাপক টেমপ্লেট:অপারেটিং সিস্টেম

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.