ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট
ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট[1] বাক্যটি দিয়ে ব্যবসায়িক পণ্য ও পরিষেবা উৎপাদন ও বিতরণবোঝায়, যার মাধ্যমে বিনোদন মান (বা ফলাফল) সরাসরি প্রতিক্রিয়া দ্বারা ব্যবহারকারীদের প্রভাবিত করতে পারে।
উৎপত্তি
যদিও হল হলপিন ২০০১ সালে তার গেমউইক ম্যাগাজিনকে ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট ম্যাগাজিন পুনঃনামকরনের মাধ্যমে এই বাক্যটির দাবীদার,[2] বাক্যটি ১৯৮১ সালের শুরুতে ব্যবহৃত হয়।[3] হালপিন-এর অফিসিয়াল জীবনী এখন দাবি করে যে, "কনসোল অভিসৃতি বর্ণনা, অনলাইন এবং কম্পিউটার গেম সেক্টর" বর্ণনার মাধ্যমে বাক্যটিকে "জনপ্রিয়" করেছিলেন।[4]
তথ্যসূত্র
- Adams, Ernest; Rollings, Andrew (২০০৩)। Andrew Rollings and Ernest Adams on game design। New Riders Publishing। পৃষ্ঠা 34। আইএসবিএন 1-59273-001-9।
Although we use term interactive entertainment to refer to computer and video games, any game is interactive if you're taking part in it..
- Interactive Entertainment Merchants Association. "Hal Halpin." Wikipedia. 2006. Wikimedia Foundation. 10 Feb 2008 <http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hal_Halpin&oldid=33748830>.
- Tomczyk, Michael. Compute!'s First Book of Atari. Greensboro: COMPUTE! Books, 1981.
- "About the President." Entertainment Consumers Association. 10 Feb 2008 <http://www.theeca.com/about_president ওয়েব্যাক মেশিনে আর্কাইভকৃত ২৫ ফেব্রুয়ারি ২০১৫ তারিখে>.
আরও দেখুন
This article is issued from
Wikipedia.
The text is licensed under Creative
Commons - Attribution - Sharealike.
Additional terms may apply for the media files.